日本遊戲媒體denfaminicogamer近日獨家專訪了《光與影:33號遠征隊》的創意總監兼Sandfall Interactive工作室創辦人紀堯姆·布羅什,深入探討這款角色扮演遊戲發售後在全球玩家社群中引發的劇情討論熱潮。
紀堯姆坦言,遊戲發售後獲得如潮好評的盛況讓他感到既驚喜又難以置信。作為一支獨立開發團隊,能夠獲得全球玩家如此熱烈的迴響,讓他與團隊成員都感到無比自豪與感恩。
然而在Steam平台的玩家評價中,紀堯姆也注意到一個有趣的現象:亞洲地區玩家對遊戲劇情的接受度明顯低於歐美玩家,這種因地域文化差異而產生的不同解讀令他深感好奇。例如歐洲玩家雖然能接受故事中的家庭悲劇設定,但卻對遊戲戰鬥難度提出更多批評。
紀堯姆特別強調,這部作品的核心主題是『悲傷與哀慟』。遊戲中每個主要角色都失去了生命中最重要的東西,而故事正是講述他們如何從創傷中重新站起的歷程。從第一章的劇情鋪陳到第三章的關鍵抉擇,都強烈體現這個主題。但開發團隊也刻意在沉重劇情中穿插幽默橋段,透過這些人性化的描寫讓玩家更能與角色產生共鳴。