索尼互動娛樂旗下Sucker Punch工作室備受期待的《對馬島之魂》續作《羊蹄山之魂》,將於今年10月帶領玩家重返戰國時期的日本,展開全新冒險篇章。由於遊戲背景設定與今年3月發售的《刺客信條:影》頗為相似,引發玩家擔憂可能面臨相同文化爭議。對此,遊戲總監Nate Fox特別強調,團隊已進行多次深度實地考察,致力於忠實還原日本文化精髓。
在最新PlayStation Blog專訪中,Nate Fox詳述了開發團隊的日本文化探索之旅。他坦承作為美國人,最初對日本的認知主要來自武士電影,但親身造訪後,日本獨特的自然氣息、人文氛圍與在地交流,都為創作注入全新靈感與熱情。
「這些文化考察最珍貴之處在於讓人保持謙卑。」Nate Fox回憶道:「記得站在對馬島海岸時,那裡正是歷史上80名武士全數戰死抵禦蒙古大軍的古戰場。《對馬島之魂》雖是虛構故事,場景也非完全考據重現,但我們始終懷抱對歷史的敬畏之心。透過嚴謹研究與文化顧問指導,我們希望以最尊重的態度呈現對馬島的獨特魅力,《羊蹄山之魂》也將延續這份精神。」
談及選擇北海道作為新作舞台,Nate Fox解釋道,當地絕美的自然景觀是主要考量,實地踏勘後更加確信這個決定。與當地居民的互動更帶來意想不到的創作靈感。「這片土地彷彿在與我們對話,我們竭盡所能要在虛構島嶼中捕捉其神韻。但作為外國開發團隊,我們清楚意識到自身對日本文化理解的局限性,因此特別諮詢眾多文化專家,並實地探訪重要歷史遺址。」
Sucker Punch團隊的深度文化考察能否讓《羊蹄山之魂》避開《刺客信條:影》遭遇的文化爭議,答案將在10月2日遊戲正式發售時揭曉。