在便利商店、泡沫紅茶店和電玩廳的角落裡,那台閃爍著彩色畫面的《吃豆人》(Pac-Man)機台曾是無數玩家的童年記憶。這款以簡單玩法風靡全球的經典遊戲,如今卻以截然不同的黑暗面貌重生——《暗鬥迷宮》(Shadow Labyrinth)。自2024年遊戲大獎(The Game Awards)首度亮相以來,這款風格迥異的改編作品就引發了玩家社群的熱烈討論。
近期官方釋出了媒體試玩版本,雖然僅有短短十分鐘的體驗時間,卻足以讓我們一窺這款類銀河惡魔城(Metroidvania)遊戲的核心機制。玩家將扮演一位神秘劍士,與名為「PUCK」的生物結伴探索錯綜複雜的迷宮。試玩版從遊戲中段開始,主角已掌握二段跳、鉤爪、空中迴避及落下攻擊等多項能力,展現出豐富的動作可能性。
戰鬥系統方面,《暗鬥迷宮》採取了相對親民的設計路線。主角擁有兩種防禦選擇:「ESP防護」能抵擋多數攻擊但消耗能量,適合新手;而「格擋」則需要精準時機,成功後可打亂敵人節奏創造連擊機會。製作團隊明確表示本作無意追隨當下流行的高難度風格,玩家只需穩紮穩打即可順利推進。
探索過程中,鉤爪成為獲取強化礦石(ORA)與能力的關鍵工具。不過值得注意的是,鉤爪使用後無法重置二段跳次數,這讓某些機關挑戰變得格外棘手。敵人攻擊頻率相當高,玩家必須善用閃避技巧尋找反擊空檔。
遊戲最獨特的「捕食」系統讓玩家能吞噬擊敗的怪物獲取能力,但設計上存在明顯限制——僅頭目戰後可獲得特殊技能,普通敵人則只掉落素材。更特別的是,敵人不會直接掉落道具,屍體也會快速消失,迫使玩家必須迅速完成「捕食」動作,這在一定程度上拖慢了遊戲節奏。
變身為PUCK的設計重現了經典《吃豆人》玩法,角色會自動持續移動直到玩家按下停止鍵。這個機制在戰鬥緊張時刻往往會造成操作困擾,可說是雙面刃的設計。
儘管遊戲中隨處可見對原作的致敬元素(如經典的「打空氣」怪物回歸),但整體戰鬥難度偏低,甚至出現「站樁輸出」就能擊敗頭目的情況。是否如製作組所言,遊戲的真正價值在於敘事與結局轉折,還有待正式版驗證。
《暗鬥迷宮》預計將於7月17日登陸Nintendo Switch、PS5和Xbox Series X|S平台,Steam版則於隔日7月18日發售。這款試圖在經典與創新間取得平衡的作品,能否在競爭激烈的類銀河惡魔城遊戲中脫穎而出,將取決於其完整內容能否帶來足夠的驚喜與滿足感。
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