在《暗黑破壞神4》這樣龐大的遊戲開發工程中,暴雪團隊面臨無數艱難的設計抉擇。從職業平衡調整到技能強度把控,開發者們需要反覆權衡各種因素。但有一個出人意料的開發難題可能從未引起玩家注意——為遊戲活動取個恰如其分的名字。
在接受PC Gamer專訪時,首席實時遊戲設計師Colin Finer和賽季設計主管Deric Nunez透露,為遊戲活動設計「邪惡風格」的標題是開發過程中最棘手的任務之一。Finer坦言:「這可能是最具挑戰性的設計難題。」Nunez補充說明:「我們經歷了無數次修改,內部開發代號幾乎每週都在變化,特別是在賽季初期確定主題定位階段。」
這個問題的根源在於:《暗黑破壞神》系列的活動和賽季內容命名長期以來都與惡魔、地獄等黑暗元素緊密相關。隨著遊戲內容不斷擴充,這類命名方式正面臨創意枯竭的困境。
以即將到來的第八賽季為例,玩家將面對兩種不同版本的魔王彼列,開發團隊需要為這些內容找到既符合世界觀又能清晰傳達概念的正式名稱。暴雪已公開表示為《暗黑破壞神4》規劃了長達十年的更新路線,這意味著命名挑戰將持續伴隨開發團隊。
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